Аватар

Черти

Beginning of end the world

О мире

Страна Куроха

Островное государство. Расположено на крупном острове, омывается морем со всех сторон. Соседние государства есть, но связи с ними ограничены — Куроха исторически закрыта.

Климат

Умеренный. Лето тёплое и влажное, зима мягкая. В центре острова, в горах, холоднее и снежно. На юге жарче, субтропики.

Население

Около трёх миллионов человек. Примерно треть — зарегистрированные эсперы. Реальное число выше за счёт незарегистрированных и тех, кто скрывает способность.

Язык

Единый государственный. Письменность иероглифическая, чтение слоговое. Диалекты есть в разных городах, но незначительные.

Валюта

Рё. Бумажные купюры и монеты разного номинала.

Управление

Централизованное. Правительство находится в Кайгэне. Главы городов назначаются из столицы. Местное самоуправление есть, но ограничено.

Транспорт

Между городами ходят поезда. Внутри городов — трамваи, кэбы, повозки. Автомобили есть, но не массово. В Нагисо развито водное сообщение.

Связь

Телеграф между крупными городами. Газеты в каждом городе свои. Телефоны только начинают появляться в Кайгэне.

Рельеф

  • Восток — холмы, спускающиеся к морю. Пологая береговая линия, удобные бухты.
  • Центр — горная гряда с густыми лесами. Долины между хребтами.
  • Юг — равнины, переходящие в портовую зону.
  • Север — предгорья, богатые рудой и углём.
  • Запад — скалистый хребет, труднопроходимая местность.

Эсперы

Эспер — человек, рождённый со способностью или получивший её позже. Способность проявляется в разном возрасте: у кого-то с рождения, у кого-то в детстве, у кого-то в подростковый период. Позднее проявление редко, но бывает.

Способность нельзя передать другому человеку. Нельзя купить, украсть или создать искусственно. Исключение — наследные способности АльтЗеркальных, которые переходят от родителя к ребёнку.

Эсперы регистрируются в Зале Имён. Регистрация обязательна. Данные включают: имя хозяина, имя способности, внешность способности, группу. Отказ от регистрации — административное нарушение с санкциями. На практике многие избегают регистрации.

Способности

Способность — живое существо. Обладает телом, разумом, волей, эмоциями. Может говорить, действовать, принимать решения. Привязана к хозяину связью, которая формируется в момент появления способности и не может быть разорвана.

Связь работает в обе стороны. Хозяин чувствует состояние способности, способность чувствует состояние хозяина. Сильные эмоции передаются. Боль, страх, радость — общие.

Состояния способности

Активный режим

Способность находится в реальном мире как материальное существо. Видна всем. Может взаимодействовать с предметами и людьми. Полностью автономна, но связь с хозяином сохраняется.

Спящий режим

Способность находится в Астрале. В реальном мире невидима и неосязаема. Присутствует внутри хозяина как сила — её можно использовать, но эффект слабее, чем в активном режиме.

Переключение между режимами мгновенное. Способность сама решает, когда уйти в Астрал. Хозяин может позвать — и способность придёт. Отказаться от зова нельзя. Задерживать способность в реальном мире насильно — тоже нельзя.

Имя способности

Каждая способность имеет имя. Часто — связанное с её сутью или внешностью. Имя даёт либо хозяин при первой встрече, либо способность называет его сама.

Характер способности

Не зависит от хозяина напрямую. Может быть похожим, может — противоположным. Способность — не копия хозяина, а отдельное существо.

Смерть способности

Если способность умирает, хозяин становится Безликим. Связь рвётся. Ощущается как потеря части себя. Восстановить способность нельзя.

Если умирает хозяин, способность уходит в Астрал навсегда. Возврат в реальный мир невозможен.

Астрал

Астрал — мир, в котором живут способности. Попасть туда может только способность. Хозяин — никогда. Никаких исключений.

Астрал представляет собой бесконечный город. Его облик меняется в зависимости от того, кто на него смотрит. Общие черты: сумеречное освещение без видимого источника, перемешанная архитектура разных эпох, нелогичная планировка улиц. Здания могут стоять друг на друге. Лестницы могут вести в небо. Двери открываются в места, которых не было секунду назад.

Времени в Астрале нет. Одно пребывание может длиться минуту для реального мира и дни для способности. Или наоборот. Зависит от состояния хозяина.

Способности попадают в Астрал мгновенно. Исчезают из реального мира и оказываются там. Возвращаются так же — мгновенно, по зову хозяина или по своему желанию.

В Астрале способности могут общаться между собой. Там нет языковых барьеров. Отношения между способностями не зависят от отношений между хозяевами.

Умершие способности остаются в Астрале навсегда. Большинство теряет форму и становится размытыми тенями — Безликими сущностями. Они бродят по улицам, не осознавая себя. Некоторые сохраняют разум и облик. Они могут говорить, помнить, чувствовать. Но вернуться в реальный мир уже не могут.

Законы об эсперах

1
Регистрация. Каждый эспер обязан зарегистрировать способность в Зале Имён в течение месяца после её появления. Уклонение — штраф, при повторном нарушении — принудительная регистрация.
2
Юридический статус способности. Способность считается частью хозяина, а не отдельным лицом. Не может владеть имуществом, заключать сделки, выступать в суде отдельно от хозяина.
3
Ответственность за способность. Хозяин отвечает за действия способности. Если способность причинила вред — отвечает хозяин.
4
Нападение на способность. Приравнивается к нападению на хозяина. Наказание — вплоть до тюремного срока.
5
Права Безликих. Безликие имеют все права обычных эсперов. Дискриминация по признаку отсутствия способности запрещена законом. На практике — слабо исполняется.
6
Запрет на принудительное удержание. Нельзя насильно удерживать способность в реальном мире или в Астрале. Нельзя принуждать способность к действию против воли. Наказание — крупный штраф или арест.

Города

I

Кайгэн

столица
Восточное побережье ~ 700 000 жителей

Расположен на холмах, спускающихся к морю. Старая часть — узкие улочки, деревянные дома, храмы. Новая часть — широкие проспекты, каменные здания, правительственные учреждения.

В центре — Зал Имён. Огромное здание с архивом, где регистрируют всех эсперов. Подвалы уходят глубоко под землю и хранят записи об исчезнувших способностях.

В Кайгэне находится правительство, суд, основные министерства. Город живёт политикой и административной работой.

Транспорт: трамваи, кэбы. Порт принимает пассажирские суда.

II

Сидзури

духовный центр
Центральная часть, горная долина ~ 200 000 жителей

Окружён лесами и туманными пиками. Попасть можно через горный перевал или по железной дороге. Город тихий, размеренный.

Главное место — Монастырь Тихой Связи. Сюда приходят старые эсперы, чья связь со способностью угасает от возраста. Монахи помогают подготовиться к расставанию. Не лечат — облегчают.

Также в Сидзури много библиотек и архивов, не связанных с государством. Частные собрания, семейные хроники эсперов.

III

Нагисо

портовый город
Южное побережье ~ 500 000 жителей

Крупнейший порт страны. Принимает грузовые и пассажирские суда. Шумный, многолюдный, хаотичный.

Главное место — Плавучий Квартал. Район на воде из барж, лодок и мостков. Здесь торгуют артефактами из Астрала — вещами, которые способности иногда приносят из своего мира.

В Нагисо активен теневой рынок. Контрабанда, подпольные сделки, наёмные услуги. Городская стража многое не замечает — за деньги или из прагматизма.

IV

Кадзэха

промышленный центр
Северные предгорья ~ 400 000 жителей

Заводы, фабрики, шахты. Добыча руды и угля. Производство металла и машин. Постоянный гул, дымка над городом.

Главное место — Институт Связи. Научное учреждение, изучающее природу способностей. Приборами, опытами, анализом. Пытаются измерить связь, усилить её, понять механизм.

Город суровый, рабочий. Много эсперов занято в промышленности. Способности часто помогают в физической работе.

V

Роэн

неофициальный
Западный горный хребет население неизвестно

На картах не значится. Ходят слухи, что Роэн существует в обоих мирах одновременно. Что это значит — объясняют по-разному. Способности там всегда в активном режиме и не устают. Безликие сохраняют форму.

В Роэне живут те, кому нет места в остальной Курохе. Слишком сильные эсперы. Опасные способности. Безликие, сохранившие разум. Отшельники. Беглецы.

Попасть в Роэн можно только через горный перевал. Не все находят дорогу. Не все возвращаются.

Артефакты Астрала

Редкое явление. Иногда способность может принести из Астрала предмет. Как — неизвестно. Большинство способностей не умеют этого делать.

Артефакты выглядят как обычные вещи: камни, украшения, посуда, ткани. Но обладают свойствами, не объяснимыми законами реального мира. Могут светиться, менять температуру, влиять на эмоции. Каждый артефакт уникален.

Торговля артефактами сосредоточена в Нагисо, на Плавучем Квартале. Цены высоки. Покупатели — коллекционеры, исследователи, эсперы, ищущие усиления.

Государство не регулирует оборот артефактов официально. Неофициально — следит через осведомителей.

Общество и быт

Эсперы живут среди обычных людей. Не скрываются — это норма. Способность, идущая рядом с хозяином по улице, не вызывает паники. Обычные люди привыкли.

Есть заведения только для эсперов. Есть смешанные. Есть те, куда пускают только определённую группу — такие обычно не афишируют правила, но на входе могут отказать Безликому или АльтЗеркальному.

Способности в реальном мире ведут себя как люди. Могут есть, пить, спать. Могут работать — физически или интеллектуально. Могут дружить, ссориться, влюбляться. Ограничения: не могут далеко отходить от хозяина. Расстояние варьируется, но редко превышает несколько километров.

Безликие живут сложнее. Им не на кого положиться, кроме себя. Часто держатся вместе — общие квартиры, общие заработки. Некоторые спиваются. Некоторые уходят в Роэн.