Островное государство. Расположено на крупном острове, омывается морем со всех сторон. Соседние государства есть, но связи с ними ограничены — Куроха исторически закрыта.
Умеренный. Лето тёплое и влажное, зима мягкая. В центре острова, в горах, холоднее и снежно. На юге жарче, субтропики.
Около трёх миллионов человек. Примерно треть — зарегистрированные эсперы. Реальное число выше за счёт незарегистрированных и тех, кто скрывает способность.
Единый государственный. Письменность иероглифическая, чтение слоговое. Диалекты есть в разных городах, но незначительные.
Рё. Бумажные купюры и монеты разного номинала.
Централизованное. Правительство находится в Кайгэне. Главы городов назначаются из столицы. Местное самоуправление есть, но ограничено.
Между городами ходят поезда. Внутри городов — трамваи, кэбы, повозки. Автомобили есть, но не массово. В Нагисо развито водное сообщение.
Телеграф между крупными городами. Газеты в каждом городе свои. Телефоны только начинают появляться в Кайгэне.
Эспер — человек, рождённый со способностью или получивший её позже. Способность проявляется в разном возрасте: у кого-то с рождения, у кого-то в детстве, у кого-то в подростковый период. Позднее проявление редко, но бывает.
Способность нельзя передать другому человеку. Нельзя купить, украсть или создать искусственно. Исключение — наследные способности АльтЗеркальных, которые переходят от родителя к ребёнку.
Эсперы регистрируются в Зале Имён. Регистрация обязательна. Данные включают: имя хозяина, имя способности, внешность способности, группу. Отказ от регистрации — административное нарушение с санкциями. На практике многие избегают регистрации.
Способность — живое существо. Обладает телом, разумом, волей, эмоциями. Может говорить, действовать, принимать решения. Привязана к хозяину связью, которая формируется в момент появления способности и не может быть разорвана.
Связь работает в обе стороны. Хозяин чувствует состояние способности, способность чувствует состояние хозяина. Сильные эмоции передаются. Боль, страх, радость — общие.
Способность находится в реальном мире как материальное существо. Видна всем. Может взаимодействовать с предметами и людьми. Полностью автономна, но связь с хозяином сохраняется.
Способность находится в Астрале. В реальном мире невидима и неосязаема. Присутствует внутри хозяина как сила — её можно использовать, но эффект слабее, чем в активном режиме.
Переключение между режимами мгновенное. Способность сама решает, когда уйти в Астрал. Хозяин может позвать — и способность придёт. Отказаться от зова нельзя. Задерживать способность в реальном мире насильно — тоже нельзя.
Каждая способность имеет имя. Часто — связанное с её сутью или внешностью. Имя даёт либо хозяин при первой встрече, либо способность называет его сама.
Не зависит от хозяина напрямую. Может быть похожим, может — противоположным. Способность — не копия хозяина, а отдельное существо.
Если способность умирает, хозяин становится Безликим. Связь рвётся. Ощущается как потеря части себя. Восстановить способность нельзя.
Если умирает хозяин, способность уходит в Астрал навсегда. Возврат в реальный мир невозможен.
Астрал — мир, в котором живут способности. Попасть туда может только способность. Хозяин — никогда. Никаких исключений.
Астрал представляет собой бесконечный город. Его облик меняется в зависимости от того, кто на него смотрит. Общие черты: сумеречное освещение без видимого источника, перемешанная архитектура разных эпох, нелогичная планировка улиц. Здания могут стоять друг на друге. Лестницы могут вести в небо. Двери открываются в места, которых не было секунду назад.
Времени в Астрале нет. Одно пребывание может длиться минуту для реального мира и дни для способности. Или наоборот. Зависит от состояния хозяина.
Способности попадают в Астрал мгновенно. Исчезают из реального мира и оказываются там. Возвращаются так же — мгновенно, по зову хозяина или по своему желанию.
В Астрале способности могут общаться между собой. Там нет языковых барьеров. Отношения между способностями не зависят от отношений между хозяевами.
Умершие способности остаются в Астрале навсегда. Большинство теряет форму и становится размытыми тенями — Безликими сущностями. Они бродят по улицам, не осознавая себя. Некоторые сохраняют разум и облик. Они могут говорить, помнить, чувствовать. Но вернуться в реальный мир уже не могут.
Расположен на холмах, спускающихся к морю. Старая часть — узкие улочки, деревянные дома, храмы. Новая часть — широкие проспекты, каменные здания, правительственные учреждения.
В центре — Зал Имён. Огромное здание с архивом, где регистрируют всех эсперов. Подвалы уходят глубоко под землю и хранят записи об исчезнувших способностях.
В Кайгэне находится правительство, суд, основные министерства. Город живёт политикой и административной работой.
Транспорт: трамваи, кэбы. Порт принимает пассажирские суда.
Окружён лесами и туманными пиками. Попасть можно через горный перевал или по железной дороге. Город тихий, размеренный.
Главное место — Монастырь Тихой Связи. Сюда приходят старые эсперы, чья связь со способностью угасает от возраста. Монахи помогают подготовиться к расставанию. Не лечат — облегчают.
Также в Сидзури много библиотек и архивов, не связанных с государством. Частные собрания, семейные хроники эсперов.
Крупнейший порт страны. Принимает грузовые и пассажирские суда. Шумный, многолюдный, хаотичный.
Главное место — Плавучий Квартал. Район на воде из барж, лодок и мостков. Здесь торгуют артефактами из Астрала — вещами, которые способности иногда приносят из своего мира.
В Нагисо активен теневой рынок. Контрабанда, подпольные сделки, наёмные услуги. Городская стража многое не замечает — за деньги или из прагматизма.
Заводы, фабрики, шахты. Добыча руды и угля. Производство металла и машин. Постоянный гул, дымка над городом.
Главное место — Институт Связи. Научное учреждение, изучающее природу способностей. Приборами, опытами, анализом. Пытаются измерить связь, усилить её, понять механизм.
Город суровый, рабочий. Много эсперов занято в промышленности. Способности часто помогают в физической работе.
На картах не значится. Ходят слухи, что Роэн существует в обоих мирах одновременно. Что это значит — объясняют по-разному. Способности там всегда в активном режиме и не устают. Безликие сохраняют форму.
В Роэне живут те, кому нет места в остальной Курохе. Слишком сильные эсперы. Опасные способности. Безликие, сохранившие разум. Отшельники. Беглецы.
Попасть в Роэн можно только через горный перевал. Не все находят дорогу. Не все возвращаются.
Редкое явление. Иногда способность может принести из Астрала предмет. Как — неизвестно. Большинство способностей не умеют этого делать.
Артефакты выглядят как обычные вещи: камни, украшения, посуда, ткани. Но обладают свойствами, не объяснимыми законами реального мира. Могут светиться, менять температуру, влиять на эмоции. Каждый артефакт уникален.
Торговля артефактами сосредоточена в Нагисо, на Плавучем Квартале. Цены высоки. Покупатели — коллекционеры, исследователи, эсперы, ищущие усиления.
Государство не регулирует оборот артефактов официально. Неофициально — следит через осведомителей.
Эсперы живут среди обычных людей. Не скрываются — это норма. Способность, идущая рядом с хозяином по улице, не вызывает паники. Обычные люди привыкли.
Есть заведения только для эсперов. Есть смешанные. Есть те, куда пускают только определённую группу — такие обычно не афишируют правила, но на входе могут отказать Безликому или АльтЗеркальному.
Способности в реальном мире ведут себя как люди. Могут есть, пить, спать. Могут работать — физически или интеллектуально. Могут дружить, ссориться, влюбляться. Ограничения: не могут далеко отходить от хозяина. Расстояние варьируется, но редко превышает несколько километров.
Безликие живут сложнее. Им не на кого положиться, кроме себя. Часто держатся вместе — общие квартиры, общие заработки. Некоторые спиваются. Некоторые уходят в Роэн.